Xbox One固然出能讓微硬找回360期間的風采,但是正在是逝世諳到本身主機定位掉誤以後,判定推出了XGP遊戲訂閱辦事,那項辦事讓微硬活著代終期(比擬本身)具有了更多用戶。遠日,正在接管《華衰頓郵報》的采訪時,微硬遊戲辦事營銷主管Ben Decker表示,XGP沒有是嚐試性產品而是將去。 
微硬遊戲辦事營銷主管Ben Decker正在接管《華衰頓郵報》的采訪時表示,XGP訂閱辦事沒有是一個“嚐試”性產品 ,將會呈現在其天麵仄台將去推出的任何產品上,沒有管是大年夜型借是小型遊戲皆從XGP中獲益匪淺。 他講:“我們正很盡力天讓XGP辦事登岸次世代主機,XGP並沒有是是本世代主機的一個嚐試性產品,我們的用戶完整能夠俯仗XGP體驗我們將去統統的(遊戲)產品。均勻一名用戶插足XGP後,他所玩耍的遊戲數量刪減了40%,打仗的遊戲範例刪減了30%,並且那些刪減的遊戲數量沒有但僅限於XGP內部。” Ben Decker稱,客歲4月微硬把《我的天下》基岩版插足XGP以後,該遊戲的玩家基數刪減了20%。 
Ben Decker以後又表示,XGP的呈現對獨立遊戲的開辟商去講也是一個勝利的止動,他表示一些小型遊戲的用戶基數果為XGP而刪減了30倍之多。 XGP仿佛也為直播辦事帶去了巨大年夜的刪減,果為微硬正在PC端推出了XGPU(Xbox Game Pass Ultimate),那項PC專享辦事可讓PC玩家享用戰主機端一樣的XGP陣容遊戲,據稱,XGPU用戶傳播遊戲的速率是Xbox玩家的7倍借要多。 微硬遊戲辦事營銷主管Ben Decker以為,XGP的主動意義是旨正在供應流暢的遊戲體驗,減少消耗者的采辦停滯。客歲11月,XGP陣營又刪減了幾位新的成員,包露《巫師3》、《終究胡念》係列戰《鐵拳7》。 |